Hoe om harte te speel: 14 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om harte te speel: 14 stappe (met foto's)
Hoe om harte te speel: 14 stappe (met foto's)

Video: Hoe om harte te speel: 14 stappe (met foto's)

Video: Hoe om harte te speel: 14 stappe (met foto's)
Video: Maak van pap. 2024, Maart
Anonim

Hearts is een van die oudste en gewildste kaartspeletjies ter wêreld. Dit is perfek vir spelers van alle ouderdomme, en het reëls wat 'n bietjie moeilik kan wees vir nuwelinge. Die spel, ook bekend as wegbeker, Miquilina en Menos beker, vereis dat deelnemers sekere kaarte (veral die harte wat die spel sy naam gee) vermy om te wen. Lees hierdie artikel om te leer hoe om hierdie klassieke van die dek af te speel.

Stappe

Metode 1 van 2: Leer die grondreëls

Speel Hearts Stap 1
Speel Hearts Stap 1

Stap 1. Neem 'n standaard dek, bel jou vriende en sit 'n paar velle papier opsy

Die spel Hearts is baie veelsydig: hoewel die standaard aantal deelnemers vier is, kan dit deur drie tot sewe mense gespeel word. Om te speel, benodig u 'n standaard 52-kaartdek (sonder die jokertekens), krappapier (of iets anders om op te skryf) en 'n pen om u punte neer te skryf. Spelers moet almal dieselfde aantal kaarte ontvang. Gewoonlik deel een van die deelnemers die kaarte in sirkels totdat die dek opraak.

  • Die eerste deelnemer wat kaarte deel, kan vooraf bepaal of gekies word op een of ander manier, soos om deelnemers te vra om ewekansige kaarte uit die dek te trek en te wys watter een die laagste gewaardeerde moet trek, soos die handelaar. Kaarte moet aan die begin van elke rondte kloksgewys verdeel word.
  • As u met meer as minder as vier mense speel, is dit moontlik dat sommige kaarte aan die einde van die transaksie oorbly. Sodra alle spelers dieselfde aantal kaarte het, verwyder die oorblyfsels uit die spel sonder om dit te sien en skommel dit saam met die ander kaarte voor die volgende ronde.
Image
Image

Stap 2. Kyk na u hand en gee drie kaarte vorentoe in die volgende volgorde:

  • Eerste hand - aan die linkerkant.
  • Tweedehands - regs.
  • Derde hand - vooruit.
  • Vierde hand - hou al u kaarte.
  • Vyfde hand - aan die linkerkant.
  • Sesde hand - regs.
  • Sewende hand - vorentoe.
Image
Image

Stap 3. Neem die kaarte wat u van die teenstander ontvang

Haal slegs kaarte van die tafel af nadat almal drie kaarte voor geslaag het. Kyk of daar twee stokke (2 ♣) in u hand is. Die kaart bepaal die speler wie die spel sal begin. Begin die spel deur die twee klubs te speel. Speel gaan kloksgewys voort.

Harte (♥) is een punt werd. Die spadekoningin (Q ♠) is 13 punte werd. Soos in gholf, in Hearts, is dit sleg om punte te verdien

Image
Image

Stap 4. Speel die kaarte volgens die pas van die beginkaart

Harte word in sirkels gespeel, met elke deelnemer wat een kaart uit sy hand op 'n slag speel, met die gesig na bo. Die kaarte vorm 'n 'truuk', wat niks meer is as die stel kaarte op die tafel nie. Die speler wat verantwoordelik is vir die trek van die pak kan kies watter kaart hy wil (met enkele uitsonderings, soos hieronder uiteengesit). Die volgende spelers moet verkieslik kaarte van die getekende pak speel. As u nie 'n kaart van die getekende pak het nie, is dit goed om een van die ander pakke te speel.

Die enigste uitsondering op die trekking se byna oneindige reeks opsies is dat die beginkaart slegs harte kan wees as die pak reeds in die ronde gebruik is. Om dit te kan gebeur, moet 'n speler geen kaarte van die getekende pak hê nie en 'n hart speel

Speel Hearts Stap 5
Speel Hearts Stap 5

Stap 5. Vermy die speel van die hoogste kaart om die truuk nie te vermy nie

Nadat almal gespeel het, sal die hoogste kaart van die getekende pak "wen", wat veroorsaak dat die verantwoordelike speler al die kaarte van die tafel haal. Die speler moet hulle met die gesig na onder in 'n hoop voor hom hou. Wie die truuk vat, trek die volgende pak. Soos ons later sal sien, Normaalweg is die doel nie om die truuk te neem nie.

  • Kaarte van alle pakke daal van die aas af (hoogste), waarvan twee die laagste is. Die aas van klubs, byvoorbeeld, is die hoogste kaart van die klubs, gevolg deur die koning, koningin, ensovoorts.

    Gestel die trekker het 'n koningin van diamante gespeel en jy het 'n aas en 'n vyf diamante in jou hand. U moet een van die twee kaarte speel. Die aas laat jou toe om die truuk te neem, aangesien dit die hoogste kaart in die getekende pak is, terwyl die vyf laer is as die koningin. Aangesien dit nie die doel is om die truuk te neem nie, is dit ten minste in die meeste gevalle die beste om vyf te speel

Speel Hearts Stap 6
Speel Hearts Stap 6

Stap 6. Vermy harte en spadekoningin

Soos in gholf, in Hearts, is die doel om met die kleiner aantal punte moontlik. Wie aan die einde die minste punte het, wen. Die kaarte met punte is die harte (elk een punt werd) en die koningin van grawe (ter waarde van 13 punte). Dit is die enigste kaarte wat behaal is. Alle ander is sinneloos en kan sonder vrees aangeneem word. Aangesien u nie kan weet of 'n speler na u 'n hart of 'n graafskoningin sal speel nie, die beste is gewoonlik om te verhoed dat u mislei word, selfs al het niemand nog 'n kaart met punte gespeel nie..

Bestaan 'n baie belangrike uitsondering op die puntreël. As 'n speler dit regkry om al die punte van die ronde te neem, sal hy nulpunte ontvang, en die teenstanders, 26. Hierdie maneuver word 'die maan slaan' genoem. Dus, 'n speler wat sleg verloor en al die puntekaarte van die ronde tot dusver geneem het, kan 'n nog erger telling waag deur te probeer om al die harte en die koningin van grawe te vang. As hy daarin slaag, sal hy die wenner wees. As slegs een van die teenstanders 'n aangetekende kaart neem, verlaat hy die ronde met 'n slegte telling.

Image
Image

Stap 7. Bereken die telling aan die einde van elke hand

Die hand eindig wanneer alle spelers die laaste kaart gespeel het. Deelnemers moet dan kyk na die truukaarte wat hulle geneem het en bereken hoeveel punte hulle behaal het. Soos hierbo verduidelik, is elke hart een punt werd en die spadekoningin 13. Die punte moet by die punte van vorige hande gevoeg word. Die persoon aan die linkerkant van die laaste handelaar is verantwoordelik vir die uitreiking van die kaarte vir die volgende ronde.

Die spel gaan voort totdat een van die spelers 'n sekere aantal punte bereik (gewoonlik 100). As een of meer spelers hierdie limiet bereik, is die spel verby. Die deelnemer wat die minste punte behaal het, wen

Speel Hearts Stap 8
Speel Hearts Stap 8

Stap 8. Leer die mees algemene variasies

Bogenoemde reëls het betrekking op die meer 'basiese' weergawe van die Heart -spel. Alhoewel dit korrek is en op enige spel toegepas kan word, is daar in die werklike wêreld verskeie variasies wat u al dan nie in u spel kan inkorporeer. Hier is 'n paar van die mees algemene variasies:

  • Nadat die kaarte ontvang is, moet elke speler drie kaarte kies en dit aan 'n ander speler gee. In 'n spel met vier spelers skuif spelers gewoonlik kaarte na links aan die begin van die eerste hand, na regs in die tweede, en na die persoon wat voor is in die derde. Aan die vierde hand moet deelnemers al die ontvangde kaarte bewaar. Dan begin die siklus weer.
  • Die speler wat die handelaar of 'n teenstander se kluis ontvang, moet die eerste pak in die plek van die speler aan die linkerkant van die handelaar trek. Die eerste kaart wat gespeel word, moet die twee klubs wees.
  • Die oorblywende kaarte in 'n wedstryd met minder of meer as vier spelers word uitgedeel na wie die eerste hartkaart neem.
  • Op die eerste truuk van elke hand is dit nie toegelaat om kaarte te speel nie.
  • In sommige variasies, as 'n speler die maan tref, kan hy kies om 26 punte van sy eie telbord af te trek in plaas van om 26 punte aan ander spelers te gee. Dit is 'n goeie idee, want as u 26 punte by die telling van ander spelers voeg, loop u die risiko dat een van hulle die puntlimiet oorskry, die wedstryd beëindig en die speler wat al die punte geneem het om te verslaan, veroordeel.

Metode 2 van 2: Leer basiese strategieë

Image
Image

Stap 1. Gee u hoogste kaarte aan die begin van die spel deur

Nadat die kaarte uitgedeel is, moet elke speler na sy of haar hand kyk en drie kaarte kies om aan 'n teenstander te gee. Nadat almal die kaarte gekies het, moet hulle terselfdertyd geslaag word. Normaalweg, aangesien die doel is om geen truuks te doen nie, word dit aanbeveel om u hoogste kaarte deur te gee.

Op hierdie manier het u minder kans om die truuks te neem.

  • 'N Ander strategie wat in hierdie deel van die spel gebruik word, is om' in een pak droog te word '(sien hieronder).
  • Die rigting waarin u die kaarte moet slaag, verander met elke hand. In die eerste plek moet u die kaarte deurgee aan die speler aan die linkerkant. In die tweede, aan die een aan u regterkant. In die derde, aan die persoon voor. Aan die vierde hand word die kaarte nie geslaag nie. Donderdag begin die siklus weer.

    Die reëls vir die deurgee van kaarte wissel van plek tot plek

Image
Image

Stap 2. Probeer altyd om die getekende pak te volg

Die speler wat die bal van klubs neem, moet die kaart gebruik om die eerste pak van die spel te trek. Dan moet die ander deelnemers, waar moontlik, die volgende speel. As 'n speler geen kaarte van die getekende pak het nie, kan hy 'n kaart van 'n ander pak kies. Die speler neem die truuk as hy die hoogste kaart van die getekende pak speel. Die wenner van die truuk moet die volgende pak trek.

Op die eerste truuk van elke hand kan geen kaarte (die harte en spadekoningin) gespeel word nie, selfs nie deur 'n speler wat geen kaarte van die getrekte pak het nie. Die betrokke speler moet 'n kaart uit 'n pak kies sonder punte

Image
Image

Stap 3. Probeer 'n kaart met 'n lae waarde gebruik as u 'n pak teken

Om aan die pak te trek, is redelik moeilik. Behalwe vir die dubbele klubs aan die begin van die wedstryd, is daar baie opsies, dus dit kan moeilik wees om 'n besluit te neem. As u twyfel, kies dan vir kaarte wat nie geskik is gedurende die hele ronde nie. Dit is baie waarskynlik dat die meeste spelers, indien nie almal nie, geskikte kaarte in hul hand sal hê. As die kaart van 'n lae waarde is, sal iemand gedwing word om 'n hoër kaart van dieselfde kleur te speel, maar eerder die truuk neem.

  • Daar is natuurlik 'n paar uitsonderings. As u byvoorbeeld die maan wil slaan, is dit dalk 'n goeie idee om hoë kaarte te speel. Die maneuver is ook geldig as u die gespeelde kaarte tel en u dink dat almal ten minste een kaart van 'n sekere pak sal hê. Dit is ook moontlik dat u 'n hoë kaart moet speel as gevolg van 'n gebrek aan opsies.
  • Soos hierbo verduidelik, kan u die truuk nie met 'n hart begin nie, tensy 'n ander speler reeds die pak in die plek van 'n ander speler gebruik het. In die meeste weergawes van die spel is dit nie toegelaat om op die eerste truuk te speel nie. Die enigste uitsondering is as 'n speler droog is van alle ander pakke.
Speel Hearts Stap 12
Speel Hearts Stap 12

Stap 4. As jy nie 'n pak getrek het nie, speel 'n kaart laer as die voorletter

As 'n ander speler die truuk neem, moet u 'n kaart van dieselfde pak speel (mits u die pak in die hand het). As dit moontlik is, speel 'n kaart laer as die aanvanklike om nie die truuk te neem nie, veral as die ander deelnemers nog nie gespeel het nie. U weet nooit wanneer iemand met die graafskoen gaan speel nie, en u kry 'n vragmotor vol punte.

As u nie kaarte van die getekende pak het nie, is dit die beste om 'n kaart te speel om die telling van diegene wat die truuk neem, te verhoog. of ontslae te raak van 'n hoë kaart van 'n ander pak om nie 'n truuk verder te vat nie.

Speel Hearts Stap 13
Speel Hearts Stap 13

Stap 5. Probeer om droog te bly in 'n pak

Dit is gewoonlik 'n goeie idee om so vinnig as moontlik van alle kaarte van een of meer pakke ontslae te raak. Hierdie strategie word genoem "droog word in een pak". Nadat u al die kaarte van die betrokke pak uit u hand verwyder het, kan u enige kaart speel wanneer u die pak trek. Op hierdie manier kry u meer geleenthede om van hoë kaarte ontslae te raak en onder meer ander spelers met punte te vul.

U kan een geskik (of ten minste met die truuk) begin droog word deur kaarte aan die begin van die hand te gee. As u vier klubs het en drie aan 'n teenstander deurgee, het u slegs een om te eindig (met dien verstande dat natuurlik geen speler 'n ander klub by u verbysteek nie)

Speel Hearts Stap 14
Speel Hearts Stap 14

Stap 6. Probeer slegs om die maan te slaan as u 'n goeie kans het om dit te kry

Om die maan te slaan, kan 'n Hearts -wedstryd heeltemal verander, sodat jy op verskeie posisies op die ranglys kan beweeg. Die maneuver is egter baie riskant. Dink mooi na voordat u dit uitvoer. Moenie probeer om die maan te slaan as 'n ander speler reeds 'n punt ingeneem het nie, en ook nie as u baie lae kaarte in u hand het nie. Die kans dat u al die truuks met so 'n hand neem, is redelik klein. Dit is die beste om slegs op strategie te wed as u baie hoë kaarte in u hand het (harte of enige ander pak), veral as u al die punte van die ronde reeds inneem, of as die meeste kaarte dieselfde is.

Onthou dat as niemand die aangetekende pak kan volg nie, die trekking outomaties die truuk sal behaal. Gebruik dit tot u voordeel. As dit blyk dat die ander spelers nie die kaarte van 'n spesifieke pak het nie, trek hulle dan met die hoogste kaart. Hou aan om op die pak te wed totdat jy die laagste kaart bereik het. U sal beslis baie punte behaal

Wenke

  • Op die eerste truuk, getrek deur die twee klubs, as 'n speler 'n lae klub speel, beteken dit gewoonlik dat hy nie meer klubs het nie, wat beteken dat hy nie meer klubs het nie, of dat hy probeer om die maan te slaan.
  • Dit is dikwels 'n goeie idee om u hand volgens pak en kaartwaarde te organiseer. Dit is wat ervare spelers geneig is om te doen. Hulle bestel die hand van links na regs in klubs, diamante, grawe en harte. Elke pak is van links na regs gerangskik, twee deur aas. Die kaarte wat as hoog beskou word, is die aas, koning en koningin van grawe, en die aas, koning, koningin en domkrag van ander pakke.
  • As u die graafskoningin vashou en die koning en die aas van die graaf al gespeel het, probeer om 'n pak te droog om die koningin weg te gooi.
  • Tensy jy die maan probeer slaan, speel altyd jou laagste kaart as jy 'n kaart met punte in die truuk het.
  • Dit is moontlik dat 'n speler die graafskoningin kan speel om die truuk te doen om te keer dat 'n teenstander die maan slaan. Die rondte eindig gewoonlik met albei spelers wat die totale punte halveer.
  • Die veiligste is kaarte soos die drie klubs en die twee diamante wat ander spelers nie kan klop nie. Dit is dikwels 'n goeie strategie om 'n truuk met 'n veilige kaart te teken as u weet dat die eienaar van die spadekoningin geen kaarte van die getekende pak het nie.
  • Alhoewel strategieë wissel, is daar 'n paar dinge wat u in gedagte moet hou as u die maan wil slaan:

    • As dit tyd is om die kaarte te slaag, gee u hoë kaarte deur, veral die harte en grawe, tensy u die maan probeer slaan.
    • As jy al jou hoë kaarte geslaag het of net lae kaarte in die hand het, probeer om die oomblik te gebruik om uit 'n pak uit te droog.
    • Tensy jy seker is dat 'n ander speler die koningin van grawe sal neem, moet jy nie laer geskikte kaarte deurgee nie. As u die koningin in die trekking ontvang en slegs 'n handjievol grawe het, kan u uiteindelik die pak opraak en u gedwing word om die koningin in 'n graafspel te speel.
    • Probeer om te onthou watter spelers al aangeteken het, sodat niemand die maan kan tref nie. As dit lyk asof een van die teenstanders daarin slaag, probeer om hom so gou as moontlik te stop. Om 'n truuk met vier punte te maak, is baie beter as om 26 aan die einde van die ronde te wen.
  • In die variasie wat bekend staan as "Jack of Diamonds", trek die speler wat die jack of diamants neem tien punte van sy eie totaal af.

Aanbeveel: